Лесные войны
В лесу неспокойно! Крылатая династия, которая некогда правила этими землями, была изгнана с насиженных гнезд. И теперь стремится восстановить свое влияние. Лесной альянс готовит почву для революции. Кошки (да-да, кошки!) медленно, но верно продолжают оккупировать лес и строить там свои лесопилки и мастерские. И только бродяга сам по себе – ходит, бродит, делает что-то, никому не понятное. И имеет все шансы на победу при этом! Все это – настольная игра «Корни / Root».
Самая асимметричная игра
«Корни / Root» – это игра совсем не для детей, несмотря на то, что игровыми персонажами являются кошки, птички, енотик. На самом деле это тонкая стратегия, в которой придется хорошенько пошевелить мозгами, чтобы выиграть.
Начнем с того, что все 4 фракции в игре полностью асимметричны. Ну, это не в новинку, скажете вы. Да, есть много настолок, где игроки начинают в разных условиях. Но геймплей при этом для всех одинаковый. В «Корни / Root» все не так. Общая у фракций только цель: набрать 30 победных очков. А вот все остальное сильно отличается, включая порядок хода!
Например, кошки изначально имеют больше своих воинов на поле – в игре «Корни / Root» эти милашки выступают в роли оккупантов. В свой ход они строят новые здания – именно это приносит им очки.
Птицы получают очки только за постройку гнезд. Но этот процесс разительно отличается от кошачьего. Лидер у этой фракции (который дает определенные бонусы) может меняться на протяжении игры, а ход – программируемый.
Альянс изначально вообще не представлен на поле, зато у него 2 колоды – колода действий и колода союзников. С помощью союзников игрок увеличивает свое влияние в лесу и приближается к победе.
Ну а крошка-енот ходит туда-сюда, крафтит разные предметы, заключает союзы с другими игроками и выполняет свои личные цели. Кстати, это только фигурка в виде енота, а персонажа игрок может выбрать сам в начале партии – хоть серого волка.
А теперь представьте, сколько всевозможных комбинаций может быть в игре «Корни / Root»! Вам придется не только изучить свою фракцию, но и чужие – чтобы предугадывать действия соперников. На это уйдет не одна партия! К тому же поле двустороннее: осенний лес с заданной расстановкой территорий и зимний – более сложный и рандомный.
Готовы проверить, кто в лесу самый сильный?